ஒழுக்கத்தின் முக்கிய விதிகள் உங்களுக்குத் தெரியும், நாங்கள் இவற்றுக்குத் திரும்பப் போவதில்லை, ஆனால் அவை அனைத்தும் உங்களுக்குத் தெரியுமா?
இந்த விளையாட்டு எங்களுக்கு வழங்கும் அனைத்து அம்சங்களையும் பார்த்தால் நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள்.
பேடலின் ஆலோசகரும் நிபுணருமான ரோமெய்ன் டவுபின், பொது மக்களுக்கு இன்னும் தெரியாத விதிகள் தொடர்பான சில முக்கிய விளக்கங்களை பேடலோனோமிக்ஸ் என்ற தனது இணையதளத்தின் மூலம் நமக்கு வழங்குகிறார்.
அறியப்படாத ஆனால் மிகவும் உண்மையான விதிகள்
அவரது உடலுடன் வலையைத் தொடாதது அல்லது புள்ளிகளின் நிறுத்தற்குறிகள் ஒவ்வொரு வீரரும் பொதுவாக நன்கு ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட அடிப்படைகள்.
இருப்பினும், உங்களை ஆச்சரியப்படுத்தும் மற்றும் எதிர்காலத்தில் நிச்சயமாக உங்களுக்கு உதவும் சில விதிகளை இன்று நாங்கள் பார்க்கப் போகிறோம்.
ரோமெய்ன் டாபின் தனது இணையதளத்தில் ஒரு இடுகையில், ஒழுக்கத்தின் உரிமைகள் மற்றும் தடைகளை சிறப்பாகக் கண்டறியும் பொருட்டு அனைத்து FIP விதிமுறைகளையும் மொழிபெயர்த்துள்ளார்.
இந்த விதிகளின் முழுமையை நாங்கள் பட்டியலிடப் போவதில்லை, ஏனெனில் பட்டியல் மிக நீளமாக இருக்கும், ஆனால் மிகவும் பயனுள்ள மற்றும் மிகவும் அசாதாரணமானவற்றை உங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள முடிவு செய்துள்ளோம்.
1- ஒழுங்குமுறை காலக்கெடு
போட்டியின் திட்டமிடப்பட்ட தொடக்க நேரத்திற்குப் பிறகு 10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு ஒரு அணி விளையாடத் தயாராக இல்லை என்றால், அதை ஆட்டமிழக்க நடுவருக்கு உரிமை உண்டு.
வெப்பமயமாதலைப் பொறுத்தவரை, இது கட்டாயமானது மற்றும் 5 நிமிடங்களுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது.
விளையாட்டின் போது, இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில், பந்துகளை மீட்டெடுக்க வீரர்களுக்கு 20 வினாடிகள் மட்டுமே உள்ளன.
ஒரு ஆட்டம் முடிந்ததும், போட்டியாளர்கள் கோர்ட்டுகளை மாற்ற வேண்டும் என்றால், அவர்களுக்கு 90 வினாடிகள் மட்டுமே இருக்கும், ஒவ்வொரு செட்டின் முடிவிலும், அவர்கள் 2 நிமிடங்கள் மட்டுமே ஓய்வெடுக்க அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.
துரதிர்ஷ்டவசமாக ஒரு வீரர் காயம் அடைந்தால், அவர் சிகிச்சை பெற 3 நிமிடங்கள் இருக்கும்.
2- புள்ளி இழப்பு
நாம் அனைவரும் ஏற்கனவே அறிவோம், வீரர், அவரது மோசடி அல்லது ஆடைகள் வலையைத் தொடும் போது புள்ளி தொலைந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.
ஆனால் கவனமாக இருங்கள், இடுகையிலிருந்து நீண்டு செல்லும் பகுதி பைலட்டின் பகுதியாக இல்லை.
மேலும் விளையாட்டின் போது வெளியில் விளையாட அனுமதித்தால், வீரர்கள் நெட் போஸ்ட்டின் மேல் தொடுவதற்கும் பிடிக்கவும் அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.
3- பந்தை திருப்பி அனுப்புதல்
நீங்கள் ஒரு அமெச்சூர் வீரராக இருந்து, மைதானத்தில் 10 பந்துகளை எடுக்கவோ அல்லது புள்ளிகளுக்கு இடையில் ஒதுக்கி வைக்கவோ நேரம் ஒதுக்காமல் விளையாடினால் தவிர, இது ஒவ்வொரு நாளும் நடக்க வாய்ப்பில்லை. ஆனால் நாங்கள் ஏற்கனவே சில கிளப்புகளில் பார்த்திருக்கிறோம்).
ஒரு விளையாட்டின் போது, பந்து துள்ளும் போது அல்லது எதிராளியின் மைதானத்தின் தரையில் விடப்படும் மற்றொரு பந்தை அல்லது பொருட்களைத் தாக்கும் போது, புள்ளி சாதாரணமாக தொடரும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.
இதற்கு முன் பார்த்திராத மற்றொரு விதி அல்லது மிகவும் அரிதாக, கட்டத்திலுள்ள பந்து. பந்து எதிரணியின் கோர்ட்டில் குதித்த பிறகு, உலோகக் கட்டத்தின் துளை வழியாக மைதானத்தை விட்டு வெளியேறினால் அல்லது உலோகக் கட்டத்தில் நிலையாக இருந்தால் புள்ளி வென்றதாகக் கருதப்படும்.
இன்னும் விசித்திரமானது, பந்து, எதிர் முகாமில் குதித்த பிறகு, சுவர்களில் ஒன்றின் (அல்லது பகிர்வுகளின்) கிடைமட்ட மேற்பரப்பில் (மேலே) நின்றால், புள்ளி வெற்றியாளராக இருக்கும்.
இது நம்பமுடியாததாக தோன்றலாம், ஆனால் இவை உண்மையில் FIP விதிகளில் உள்ள விதிகள்.
பிரான்சில், நாங்கள் FFT விதிகளுக்கு உட்பட்டவர்கள் என்பதால், கவனமாக இருங்கள்.
இடுகை நேரம்: மார்ச்-08-2022